Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

เกมสร้างความรุนแรง รากลึกในสังคมที่ทุกฝ่ายต้องร่วมด้วยช่วยกันแก้ไข

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ข่าว, ข่าวเกม, ทั้งหมด
Reading Time: 3 mins read
0 0
เกมสร้างความรุนแรง รากลึกในสังคมที่ทุกฝ่ายต้องร่วมด้วยช่วยกันแก้ไข
Share on FacebookShare on Twitter

เมื่อใดที่มีข่าวสร้างความรุนแรงโดยเฉพาะเหตุการณ์ใช้อาวุธปืนในที่สาธารณะ ไม่จำกัดว่าผู้ก่อเหตุจะเป็นเด็กเยาวชนหรือไม่ ในตอนนี้สังคมต่างพุ่งเป้าไปมองสาเหตุของการเกิดเหตุการณ์สลดขึ้น และสิ่งหนึ่งที่ถูกนำมาแขวนในทันทีก็คือ เกมสร้างความรุนแรง อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เกมสร้างความรุนแรง

จะบอกว่าเกมคือแพะรับบาปของสังคมช่วงหนึ่งเลยก็ไม่ผิดนัก หลังจากที่ยุคของเกมมีความแพร่หลายและเกิดคำศัพท์คำว่าเด็กติดเกมขึ้นมาครั้งแรก หลังจากนั้นไม่นานนักเมื่อเกิดเหตุการณ์ใดๆ ขึ้นเกมก็จะถูกโยงเป็นสาเหตุในทันที

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

ตัวอย่างสิ่งที่ข่าวนำเสนอออกมาไม่ว่าจะเกี่ยวจริงหรือไม่เกี่ยวเลยแม้แต่น้อยในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจะมีการพาดหัวว่า “…คลั่งเกมเอาปืนไล่กราดยิง” “…เผยเลียนแบบเกม” และอีกมากมายโดยเมื่ออ่านเนื้อหาแท้จริงแล้วกลับพบว่า การทำข่าวมักมีการใช้คำถามชี้นำเช่น “เคยเล่นเกมไหม” “ปกติเล่นเกมหรือไม่” “ทำแบบนี้เพราะเล่นเกมหรือเปล่า” โดยหลักก็คือเป็นการถามคำถามโดยการชี้นำ ซึ่งตัวผู้เขียนไม่ใช่นักข่าวสายอาชญากรรมไม่รู้ว่ามันผิดจรรยาบรรณหรือไม่ แต่ว่าถ้าเป็นฐานะบุคคลากรทางการแพทย์ที่อาจารย์สั่งสอนมา การใช้คำถามแบบนี้ ไม่มีข้อดีแต่อย่างใด

ลักษณะคำถามเช่นนี้ ถูกใช้มากในกลุ่มนักดูดวง จะเป็นคำถามกว้างๆ ช่วงนี้คุณรู้สึกแบบนี้อยู่ใช่ไหม เคยทำสิ่งนี้มาหรือเปล่า หรือถ้าเทียบแบบง่ายๆ ในทางการแพทย์ ถ้าแพทย์หรือเภสัชกรถามว่า “ช่วงนี้มีอาการปวดหัวไหมครับ” คนไข้ถึงแม้จะแทบไม่มีอาการปวดหัวแต่สามัญสำนึกจะตอบว่ามีอาการปวดหัวบ้างเป็นปกติ ก็จะทำให้ได้รับข้อมูลที่ผิดพลาดในการวินิจฉัย

เช่นเดียวกับการถามคำถามสัมภาษณ์เพื่อเขียนข่าวการตั้งคำถามชี้นำ ยิ่งกับผู้ต้องหา เนื่องจากสภาพหลังก่อเหตุของของผู้ต้องหาเองก็ไม่ได้อยู่แบบเต็มร้อยอย่างแน่นอน ต้องสู้คดี ติดคุก ความเครียดรุมเร้า หากมีนักข่าวมาถามแบบข้างต้น แถมยังถามแบบเน้นย้ำว่าที่พูดมาจริงหรือ ไม่เล่นสักหน่อยหรือ การตอบปัดสวะพ้นตัวเพื่อลบความรำคาญตรงหน้าก็คือคำตอบ

ย้อนความ

ข่าวครั้งแรกว่าเกมเป็นสาเหตุของคดีความคือวัยรุ่นม.6 เลียนแบบเกม GTA ฆ่าชิงทรัพย์แท็กซี่ในวันที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2551 โดยตัวผู้ก่อเหตุให้เหตุผลไว้ว่า “ตัดสินใจก่อเหตุดังกล่าว เพราะเห็นจากในเกม GTA เกมออนไลน์ที่เล่นเป็นประจำ มีรูปแบบเป็นเกมไล่ฆ่าของแก๊งมาเฟีย ตนจึงจำแบบอย่างในเกมแล้วลอกเลียนเอามาทำจริงๆ เห็นว่าได้เงินง่ายไม่น่าจะยาก จึงลองทำดูโดยไม่คิดว่าจะจบลงแบบนี้…ยืนยันว่าไม่ได้ติดยาเสพติดหรือติดการพนัน ต้องการทรัพย์ไปใช้จ่ายส่วนตัว…ทุกวันนี้ที่บ้านให้เงินใช้วันละ 100 กว่าบาท แต่ไม่พอ แต่ไม่ได้บอกให้ทางบ้านรู้ ประกอบกับรู้สึกเบื่อหน่ายกับสภาพครอบครัว”

เมื่อมาย้อนดูข้อเท็จจริงเราจะเห็นว่า GTA ไม่ใช่เกมออนไลน์ และยังมีการระบุถึงสภาพครอบครัวที่ไม่ได้ดีนัก จึงทำให้เกิดเหตุสลดอย่างว่า ซึ่งข่าวนี้ทำให้เหล่าผู้ใหญ่ในบ้านเราตื่นตัวเริ่มไล่กวดขันลูกในบ้านเกี่ยวกับเกม แถมข่าวนี้ยังเป็นข่าวดังกระแสดีอีกด้วยแต่ก็ไม่ใช่ว่าผู้เขียนจะเข้าข้างว่าเกม GTA ไม่ได้ก่อให้เกิดเหตุรุนแรงขึ้น แต่มันมีสาเหตุอื่นมาเป็นปัจจัยประกอบ เพียงแต่ตัวเกมเป็นตัวจุดชนวนจากความไม่รู้ของผู้ก่อเหตุ

Image Credit ผู้จัดการออนไลน์

จรรยาบรรณในงานธุรกิจ

แม้ว่างานทุกงานต้องมีคุณธรรมและจรรยาบรรณแต่ว่าผลสุดท้ายแล้วถ้าไม่ได้เงินเลี้ยงชีพไม่ได้จะทำไปทำไม นักข่าวก็เช่นเดียวกัน ไม่มีใครเป็นคนดีทำเพื่อการกุศล ยิ่งระดับหัวหน้าผู้ลงทุนก็ต้องอยากได้เงิน ซึ่งมาจากเรตติ้ง ถ้าเป็นสมัยก่อนก็หนังสือพิมพ์ขายได้มาก เดี๋ยวนี้ก็มีผู้รับชมทั้งทางโทรทัสน์หรือออนไลน์เพื่อขายโฆษณาเป็นรายได้

และการตั้งหัวข้อเรียกแขกพาดหัวข่าวก็เป็นหนึ่งในเทคนิคเบื้องต้น ถ้ามีคนเขียน 2 คน คนหนึ่งเขียนแบบเรียบสนิทไม่มีท่อนฮุค ไม่มีคำล่อการกดเข้ามา ไม่เร้าใจก็จะดึงดูดคนมาอ่านต่อไม่ได้ ต่างจากคนที่เขียนแบบล่อเท้า ถึงแม้คนอาจจะไม่ชอบแต่แค่คลิกเข้ามาก็ได้ค่าโฆษณา เหมือนช่วงที่มีข่าวคลิกเบทที่ระบาดอยู่พักหนึ่งด้วยการเขียนแบบคุณต้องทึ่งเมื่อรู้สิ่งนี้ คนก็จะแบบสิ่งไหนกัน แล้วก็กดเข้าไปเพราะอยากรู้ กรณีนี้ก็เช่นเดียวกัน

ยิ่งกระแสสังคมจำนวนมาก เวลาเกิดเหตุสลดนอกจากการถล่มไปที่คนร้ายแล้ว ต้องมีจุดระบายอารมณ์ความโกรธเกรี้ยวของประชาชนเพิ่มเติม ดังนั้นแพะจำเป็นต้องมีขึ้นมาในสถานการณ์แบบนั้น เกมที่พูดไม่ได้ กลายเป็นหนึ่งในหัวข้อซึ่งถูกกระทืบแล้วมีคนพร้อมเหยียบตามจนทำให้ยอดขายพุ่งทะลุสูงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะมันไม่ใช่แค่มีคนเชียร์แล้ว คนอีกฝั่งถ้าเข้ามาอ่าน เข้ามาด่ากลับก็ถือว่าเป็นเรตติ้งของข่าวเช่นเดียวกัน

Image Credit: สำนักข่าวไทย อสมท.

เกมคือโลกาภิวัฒน์ สิ่งใหม่ น่ากลัว

มนุษย์จะมีการตอบสนองต่อสิ่งไม่รู้ด้วยการจินตนาการให้อันตรายกว่าความจริง คนเชื่อว่าถ้าเดินเรือไปมากเกินจะตกขอบโลกตาย ได้ยินแสงไฟในป่าก็คิดว่ามีผีจะมาฆ่าตน เกมสามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่นั้นเช่นเดียวกัน ถ้าจะบอกกับคนที่มีอายุอานามอยู่บนโลกมาแล้ว 30 ปีจนถึงวัยใกล้ฝาโลง เกมในยุคปี 2000 กว่าๆ ในประเทศไทยมันคือสิ่งใหม่มากๆ เทียบกับอายุการลืมตาดูโลกของพวกเขาแล้วเกมนั้นเรียกว่าไม่ได้เสี้ยวของชีวิตเสียด้วยซ้ำ และเมื่อเขาไม่รู้จัก พอมีการจุดประกายครั้งแรกว่าเกมมันอันตราย คนเหล่านั้นย่อมมองเกมเป็นสัตว์ประหลาดที่พร้อมขยี้กำแพงจิตใจได้ตลอดเวลา

และด้วยสาเหตุที่กล่าวมา คนที่ตั้งกำแพงกับเกมก็จะเป็นกลุ่มผู้พอมีอายุไปโดยปริยาย ทำให้มีหน้าตาทางสังคม จึงทำให้แนวคิดนี้ฝังลึกจนยากจะถอนออก ตัวอย่างเหตุการณ์ที่มีการโทษเกมอื่นๆ เช่น ปล้นชิงทองลพบุรี ก็มีหลายคนแสดงความเห็นว่าเพราะมันเล่นเกมแน่ๆ เลยมีจิตใจโหดเหี้ยมขนาดนี้ แถมขนาดผู้ต้องหาปฏิเสธเสียงแข็งว่า “ไม่ได้เล่นเกม” ก็ไม่มีใครสนใจอีกแล้ว หรือแม้แต่เหตุการณ์กราดยิงโคราช ขนาดว่ามีเหตุจูงใจชัดเจนว่าต้นเหตุคืออะไร เกมยังไม่พ้นการถูกวิพากษ์วิจารณ์จากคนระดับรัฐมนตรี

Image Credit: คมชัดลึก

ตกลงแล้วเกมเป็นแพะ หรือคนร้ายตัวจริง

อ้างอิงจากงานวิจัยจำนวนมากกว่า 100 ฉบับ รวมถึงการศึกษาแบบ Meta-Analysis (เป็นงานวิจัยในลักษณะรวบรวมงานวิจัยอื่นจำนวนมากมาประเมินความน่าเชื่อถือ) ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเกมไม่มีความเกี่ยวข้องในการสร้างความรุนแรงในตัวผู้เล่น

ตัวอย่างเช่นงานวิจัยของ Joseph Hilgard จากมหาวิทยาลัย Illinois State ได้สร้างงานวิจัยโดยแบ่งเป็นเกมยากจนหัวร้อน กับเกมที่ส่งเสริมความรุนแรง ซึ่งเทียบผลผู้ทดลอง 275 คน เทียบระหว่างก่อนหลังด้วยคำถามที่เกี่ยวกับการประเมินทางจิต โดยสรุปแล้วไม่ได้มีความต่างกันแต่อย่างใด

ถึงกระนั้นงานวิจัยขั้วตรงข้ามก็มี เพียงแต่มีจำนวนอยู่น้อย และมักถึงถอนในภายหลังตามหลักงานวิจัยที่ไม่ได้มีมาตรฐาน แต่เมื่อมีงานวิจัยทำนองนี้แต่ละครั้งได้รับการตีพิมพ์ ก็จะมีการกระจายปากต่อปากและแพร่หลายไปอย่างรวดเร็วโดยไร้การตรวจสอบความน่าเชื่อถือของงานวิจัยเลยแม้แต่น้อย

หรืออย่างเช่นที่ WHO ได้บรรจุอาการติดเกมเป็นหนึ่งในอาการป่วย แต่ด้วยเงื่อนไขที่ยากจนทุกคนต้องรู้สึกว่า ถ้าเล่นขนาดนี้เพื่อติดเกม มันช่างยากเสียเหลือเกิน(ต้องเล่นเกมจนสูญเสียความสามารถในการทำกิจกรรมทางสังคมอื่น และสามารถพิสูจน์ว่าเกิดเหตุการณ์นี้มากกว่า 12 เดือน) ทำให้หลายคนมองเกมเป็นผู้ร้ายมากขึ้นไปอีก แม้เมื่อเจาะลึกถึงเหตุผลความรุนแรงที่เกิดขึ้น จะเป็นการรวมตัวของหลายปัจจัยทั้งปัญหาด้านพื้นฐานทางสังคม การงาน ครอบครัวแทบทั้งสิ้น จนพวกเขาต้องหาทางออกเป็นเกมเพื่อหลบหนีจากโลกความจริง

เหตุการณ์ล่าสุดสังคมควรรับรู้อะไร

มาจนถึงเหตุการณ์สลดล่าสุดกับการกราดยิงที่พารากอน ผู้เขียนขอแสดงความเสียใจแก่ผู้สูญเสียในเหตุการณ์ แต่ก็เป็นอีกหนึ่งครั้งที่เกมถูกนำมาพูดถกเถียง ถึงแม้ว่าจะในทางที่ดีขึ้น แต่ก็เป็นดั่งไฟลามทุ่งว่า เกมทำให้เด็กคนนี้สามารถกราดยิงเป็น เพราะเกมที่เขาเล่นทำให้เขาใช้ปืนเป็น นอกจากนี้ยังมีการไปซ้อมเกมตู้เสมือนจริงทำให้ยิงได้แม่นยำมากขึ้น ทั้งที่หากไปดูข้อเท็จจริงแล้ว เด็กเล่นเกมร้อยทั้งร้อย ไม่สามารถยิงปืนจริงได้แม้แต่น้อย ส่วนเกมตู้ที่ผู้ก่อเหตุเล่นก็เป็นเกมแนวเต้น ไม่ได้มีอุปกรณ์ปืนจำลองแต่อย่างใด แต่เหตุผลที่แท้จริงคือเจ้าตัวสามารถเข้าไปซ้อมที่สนามยิงปืนจริงแถมยังเอากระสุนออกมาได้โดยไร้การควบคุม

ถึงกระนั้นก็ยังมีบุคคลอีกหลายคนที่มองว่าไม่ว่าคนในวงการเกมจะปฏิเสธอย่างไร เกมนี่แหละคือชนวนในการที่ทำให้ผู้ก่อเหตุมองว่า ถ้าทำได้ในเกมแล้วทำไมจะทำในชีวิตจริงไม่ได้ จนลืมสาเหตุเดิมอย่างปัญหาด้านพื้นฐานทางสังคม การงาน ครอบครัว ในที่นี้การงานก็คือการเรียนรูปแบบใหม่ซึ่งยังคงต้องมีการถกเถียงอีกมากถึงรูปแบบการเรียนลักษณะนี้ว่าดีกว่าสำหรับเด็กในอนาคตจริงหรือไม่

สุดท้ายนี้การเปลี่ยนความคิดของผู้คนไม่ใช่เรื่องง่ายสิ่งสำคัญคือการกระทำของตัวเราเองผู้อยู่ในวงการเกม ไม่ว่าจะผู้ผลิต ผู้เล่น พยายามสร้างค่านิยมใหม่ เกมเป็นสิ่งบันเทิงซึ่งไม่ต่างจาก ศิลปะ ดนตรี หรือภาพยนตร์ ทุกคนในวงการต้องพยายามอย่าใช้ถ้อยคำรุนแรง ควบคุมอารมณ์ของตนทุกครั้งเมื่อเห็นข่าวในลักษณะข้างต้น อธิบายคนรู้จักด้วยเหตุผล หากใช้อารมณ์เข้าสู้แล้ว คนภายนอกผู้ซึ่งมองเกมคือสิ่งอันตราย ก็จะเชื่ออย่างแท้จริงว่า เกมทำให้เป็นคนรุนแรงพร้อมทำร้ายคนรอบตัวอย่างแท้จริง

แต่จากเหตุการณ์ล่าสุดนี้ผู้เขียนขอบคุณพี่น้องสื่อมวลชนที่มีความเข้าใจในตัวเกมมากขึ้นเมื่อเทียบกับหลายปีก่อน แทบไม่มีสื่อใดพาดหัวว่า กราดยิงเพราะติดเกม เพียงแต่เป็นประเด็นซึ่งสามารถถูกตั้งคำถามได้คือ พบว่าผู้ก่อเหตุมีพฤติกรรมเล่นเกมซึ่งนั่นคือความจริง และหลังจากเกิดกรณีนั้นขึ้นชาวเน็ตส่วนมากก็ออกมาสนับสนุนจนเกิดแฮชแท็กในทวิตเตอร์ แสดงให้เห็นถึงค่านิยมที่เปลี่ยนไปซึ่งทำให้เกมเมอร์หัวใจฟูกันได้เลยทีเดียว

Image Credit: ไทยรัฐออนไลน์

อ้างอิง

https://www.psychologicalscience.org/publications/observer/obsonline/video-game-mechanics-aggression.html

https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0956797619829688

https://www.scientificamerican.com/article/do-video-games-inspire-violent-behavior/

https://www.researchgate.net/publication/222094719_Violent_Video_Games_as_Exemplary_Teachers_A_Conceptual_Analysis

https://edition.cnn.com/2019/08/05/health/video-games-violence-explainer/index.html

http://www.ox.ac.uk/news/2019-02-13-violent-video-games-found-not-be-associated-adolescent-aggression#

https://www.matichon.co.th/politics/news_1967432

https://voicetv.co.th/read/jQ16xJH_m

http://oknation.nationtv.tv/blog/suranand/2008/08/04/entry-1

https://thematter.co/social/does-violent-video-game-cause-aggressive-behavior/82251

https://thematter.co/social/its-because-of-the-game/17626

https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: อย่าโทษเกม
ShareTweetPin
Previous Post

Farsiders เกมฝีมือคนไทย เปิดตัวเกมเต็มอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้

Next Post

บทสัมภาษณ์ Marvel’s Spider-Man 2 กับทีมผู้กำกับถึงรายละเอียดปลีกย่อยที่ใส่มาอย่างเต็มสูบภายในเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa เปิดเผยเบื้องหลัง Death Stranding 2 การเดินทางผ่านความเหงาที่สะท้อนเข้าสู่ตัวเกม

July 7, 2025
หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล
ข่าว

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

July 3, 2025
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
Next Post
บทสัมภาษณ์ Marvel’s Spider-Man 2 กับทีมผู้กำกับถึงรายละเอียดปลีกย่อยที่ใส่มาอย่างเต็มสูบภายในเกม

บทสัมภาษณ์ Marvel’s Spider-Man 2 กับทีมผู้กำกับถึงรายละเอียดปลีกย่อยที่ใส่มาอย่างเต็มสูบภายในเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In