Apex Legends S18 : Resurrection มาพร้อมกับการอัปเดตมากมายโดยมีไฮไลท์สำคัญอยู่ที่การรีเวิร์ค Revenant และการปรับปรุงระบบอื่นๆ แทบทั้งหมด มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง
Revenant
Revenant Rework
Revenant ถือเป็นตัวละครสำคัญใน Apex ทั้งเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ ตั้งแต่ที่เขาถูกปล่อยมาให้เล่นใน season 4 แต่อย่างไรก็ดี วิธีการเล่นของเขาไม่ค่อยเหมาะกับเกมในสมัยนี้ ดังที่เราได้เห็นว่าความนิยมเขาตกต่ำลงอย่างมากจากรูปแบบการเล่นของเขาที่มันตกยุค
ดังนั้นด้วยการ์รีเวิร์ค เราเห็นโอกาสสำคัญที่จะลองปรับแต่งความสามารถของเขา ให้ตัวเขาได้รับความรู้สึกใหม่ๆ ในขณะที่ยังดึงเขากลับมาเป็นอสูรกายนักฆ่าอีกครั้ง
อะไรคือแรงบันดาลใจในการปรับเปลี่ยน Revenant ให้เป็นในรูปแบบนี้
Revenant คือเวอร์ชั่นที่ร้ายกาจและมืดมนกว่าตัวเขาเอง ใน season นี้เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้หลุดเข้าไปในความชั่วร้ายบางอย่าง ความมืดมิด แต่ความจริงแล้วมันเป็นแค่ความบ้าคลั่งของ Revenant
Revenant เป็นผู้ชายที่น่ากลัวแล้วเราต้องการดึงจุดนี้ขึ้นมา ตอนเริ่มต้นบางคนพยายามที่จะปรับแต่ง Revenant และทำให้เขาเสียการควบคุมตัวเอง ทำให้เขาเริ่มเป็นบ้าในขณะที่ legends คนอื่นพยายามไขคดีว่า Hammond สามารถสู้เพื่อที่จะควบคุมได้จากภายใน
เกมเพลย์รูปแบบใหม่ของ Revenant จะเป็นอย่างไร
Passive – Assassin’s Instinct
Passive, เรียกว่า Assassin’s Instinct ซึ่งยังคงเหมือนเดิมคือการก้มและการปีนกำแพงอย่างรวดเร็ว แต่การปีนกำแพงได้รับการปรับปรุงเพิ่มขึ้นสามารถขยับด้านซ้ายขวาได้ และเกาะติดกับกำแพงได้ดีกว่าเดิม เราอย่างให้มีการใช้พาสซีฟนี้ในการดึงให้เกมเพลย์ของผู้เล่นดุดันมากขึ้น และมีความมั่นใจที่จะพุ่งเขาไปเพื่อปลิดชีพศัตรู
นอกจากนี้ยังมีการอัปเกรดอื่น เขาพัฒนาจิตสังหารของเขาและสามารถเห็นศัตรูในระยะใกล้ที่เลือดเหลือน้อยได้ นอกจากนี้ถ้า Revenant เลือดน้อยเขาสามารถบอกตำแหน่งศัตรูได้เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมมาจัดการสานงานต่อนั่นเอง
ซึ่งในตอนนี้เราไม่ได้จำกัดจำนวนของสกิลนี้ที่สามารถมองเห็นได้ คนถามเรื่องระยะกันเสียมากกว่า แต่เราสรุปให้ว่าศัตรูต้องมีเลือดต่ำกว่า 40 และอยู่ในระยะที่ใกล้มากๆ โดยการระบุตำแหน่งจะมีธนูไปปักฝ่ายตรงข้ามเป็นเวลาสักพักหลังจากที่ Revenant ทำศัตรูเลือดเหลือน้อย
Tactical – Shadow Pounce
นี่คือสกิลใหม่ที่จะทำให้เขาสามารถกระโดดด้วยความรวดเร็วเพื่อลดระยะห่างระหว่างเขากับเหยื่อ ซึ่งอาจใช้โดเข้าหาหรือไต่กำแพงสูงในทันทีก็ได้ และยิ่งชาร์จนานเท่าไหร่ก็ยิ่งกระโดดได้ไกลขึ้น ซึ่งระยะการกระโดดนี้นั้นไม่แน่นอนตามที่ได้บอกไป แต่ถ้าชาร์จจนเต็มมันจะโดดได้ประมาณ 50m
Ultimate – Forged Shadows
ท้ายที่สุดสกิลอัลทิเมตของเขาเราเรียกว่า Forged Shadows ซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างม่านเงารอบตัว ซึ่งจะสามารถกันความเสียหายที่เข้ามา โดยม่านนี้จะขยาย hitbox ส่วนบน แต่กันความเสียหายได้ 75 ก่อนจะพัง แต่ก็สามารถรีได้ตามเวลาที่ผ่านไปกลายเป็นม่านเงาใหม่อีกครั้ง
Revenant จะถูกตกเป็นเป้าได้เมื่อไม่มีม่านคุ้มกายอยู่ แต่การที่เขาล้มใครได้จะทำให้ม่านนี้สร้างขึ้นมาใหม่ในทันทีโดยไม่ต้องรอเวลา รวมถึงรีสกิล tactical ให้พร้อมกันอีกด้วย
เราต้องการคให้ Revenant รู้สึกน่ากลัว และขวัญสยองต่อผู้เล่นที่อยู่ใกล้เขา ดังนั้นเราเลยต้องหาบางสิ่งที่ทำให้เขาอยู่รอด เข้าประชิด และสามารถฆ่าศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง
สุดท้ายนี้ใครก็ตามที่เฝ้ารอการเล่น Revenant ที่ได้รับการรีเวิร์ค เราตื่นเต้นมากที่จะได้บอกทุกคนว่า Revenant จะเปิดให้เล่นฟรีทั้ง season และจะมีบทท้าทายให้เล่นโดยใช้ Revenant ให้สำเร็จซึ่งจะเป็นการปลดล็อค Revenant แบบถาวรแม้จะจบ season แล้วก็ตาม
เราจะได้เห็นการรีเวิร์ค legends คนอื่นไหม
เราจะไม่ทุ่มแรงลงไปในการรีเวิร์คสำหรับทุกการอัปเดต สำหรับ Revenant เราแค่มีโอกาสที่ดีในการปรับเปลี่ยนเขาให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น ดังนั้นสำหรับ legends คนอื่นเราไม่อยากไปปรับแต่งมาก และมันต้องใหญ่จริงๆ ถึงจะแก้ไขซึ่งเราจะแจ้งให้ทราบอีกที
การปรับสมดุล Legends คนอื่น
เราได้มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเตรียมพร้อมใน season นี้ สำหรับเริ่มต้นเราปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับ Seer tactical ระยะเวลาใบ้ลดลง ในขณะที่เวลาร่ายมากขึ้นเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นหลบได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ระยะเวลาการสโลว์เมื่อยิงโดนยังลดจาก 2.5 วิเหลือแค่ 0.5 วิ ซึ่งเราอย่างให้สโลว์นี้มันส่งผลกระทบน้อยที่สุดเมื่อยิงโดน
เรายังได้จับตามอง Ballistic ซึ่งเขาทำผลงานได้ดี ซึ่งเราได้สังเกตว่า tactical ของเขาสามารถใช้ได้ง่ายเกินไปในระยะใกล้ และทำให้ศัตรูโดน overheat damage อย่างแน่นอน ซึ่งศัตรูไม่สามารถตอบโต้ได้ ดังนั้นเราจึงแก้ในจุดนี้ทำให้มีเวลามากพอที่จะตอบโต้
เรายังได้ปรับ cooldown บางอัลทิเมตของ legends บางคนซึ่งไม่ได้มีผลต่อ meta มากนักเพียงแค่ปรับตัวที่มันดูนานมากเกินเหตุหรือน้อยเกินเหตุเช่น Bangalor rolling thunder เพิ่มขึ้น 60 วิ ในขณะที่ Gibraltars ลดลงไป 90 วิ
อัปเดตอาวุธ
รีเวิร์ค Charge Rifle
ใน resurrection เราได้รีเวิร์ค charge rifle เพราะรูปแบบกลไกที่แปลก ไม่เหมาะสมกับเกมเพลย์ และทำให้เกิดปัญหาต่อ meta ที่การจะปรับแต่ละทีมันยากมาก ดังนั้นก็เลยรีเวิร์คมันดีกว่า อย่างแรงคือการนำ hit scan ออก และทำให้มันไปโฟกัสที่จัดตกของกระสุนแทน ลบเลเซอร์ทิ้ง และปรับปรุงเวลาต่างๆทั้งการรีโหลด การหยิบปืนเพื่อให้เหมาะสมกับเกมเพลย์ใหม่
เราได้เปลี่ยนระบบการยิงใหม่เพื่อเพิ่มความลึกกับเกมเพลย์ มันไม่ได้ปล่อยกระสุนแบบออโต้ทันทีเมื่อกดปุ่ม คุณต้องชาร์จมันก่อนโดยการกดค้าง และเมื่อปล่อยมันจะยิงออกไป แต่ถ้าปล่อยเร็วเกินไปมันก็จะตกอยู่ตรงหน้าคุณ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มซองกระสุนเข้าไปและปรับให้กินกระสุนแค่ 1 นัดต่อการยิง
มันยังเป็นไรเฟิลที่หวังผลระยะไกลได้อย่างยอดเยี่ยม แต่เราปรับให้มันตรงตามชื่อจริงๆ และยิ่งชาร์จนานยิ่งแรง ดังนั้นมันอาจจะมีคนร่วงได้ทันทีจากระยะไกล แต่ก็ต้องอาศัยทักษะที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน
การปรับเปลี่ยนอาวุธอื่น
เมื่อมาถึงการอัปเดต meta ของอาวุธ เราต้องการค้นหาความสมดุลและความคงที่ ดังนั้นเราเลยเปลี่ยนให้ prowler กลับมาเป็น fully automatic hemlok กลับมาและจะได้บัฟความเสียหาย บัฟการดีดของปืน
R99 จะโดนเนิร์ฟเล็กน้อย แรงดีดปืนเพิ่มขึ้น และกระสุนรวมถึงขนาดซองบรรจุลดลงอีกรอบ เอาจริงๆ คือ SMG โดนกันหมด ความเร็วในการยิงลดลงและความเสียหายที่ทำได้เมื่อเฮดช็อตก็ลดลงเช่นกัน
การปรับนี้เราอยากให้อาวุธ cqc อื่นๆ ได้ฉายแสงบ้าง เช่น shotgun อย่าง mastiff มีการกระจายกระสุนที่เกาะกลุ่มและเสถียรขึ้น ซึ่งจริงๆ เรายังมีการปรับปรุงอีกมากมาย แต่คงมีเวลาไม่พอสำหรับวันนี้ ดังนั้นปล่อยที่เหลือไว้ให้คุณค้นหาอีกทีตอนแพทช์โน้ตเข้านะ
ด้วยการลดความเสียหายเมื่อยิงโดนหัวและลดความเร็วการยิง เราหวังว่า shotgun จะมีคนพึ่งพามากขึ้น ปกติมันเอามาใช้ปิดบัญชีอย่างเดียว แต่ว่ารอบนี้น่าจะมีคนควงบุกเข้าไปซัดกันระยะประชิดมากขึ้นด้วยความแรกที่ทำลายโล่ได้อย่างง่ายได้
นอกจาก shotgun แล้วยังมีปินพกซึ่งการเนิร์ฟ SMG น่าจะทำให้ได้รับโอกาสมากขึ้นในการต่อสู้ ซึ่งเราต้องการให้อาวุธทุกประเภทได้มีจุดเด่นและมีโอกาสที่จะหยิบมาใช้
อัปเดตระบบแรงค์
Season 17 ถือเป็นการเปิดระบบแรงค์ยุคใหม่ แต่กลายเป็นว่า LP เหมือนจะให้ง่ายเกินไปและกลายเป็นว่าผู้เล่น Master rank ไต่ได้อย่างรวดเร็วช่วงสัปดาห์แรกของ season ก่อน
ดังนั้นใน season ที่กำลังจะมาถึงจะมีการปรับเปลี่ยนในระบบแรงค์ ซึ่งเราได้เปิดเผยใน July Developers Blog โดยมีส่วนสำคัญดังนี้
- ลด LP ที่ได้โดยรวมต่อแมทช์ที่เล่
- เพิ่มกฎที่จะมีเฉพาะแรงค์ Diamond+ เพื่อปรับปรุงการเล่นในระดับสูง
- ผู้เล่นในแรงค์เหล่านี้จะต้องเสี่ยงมากขึ้นเวลาชนะหรือแพ้ ลด rating bonus และ loss mitigation
- เพิ่ม elimination bonus ขึ้นต่ำมากขึ้นตาม MMR ของผู้เล่นและบัฟ elimination bonus การกำจัดศัตรูควรเป็นส่วนสำคัญในแรงค์ของคุณ
- เพิ่มการต่อสู้ในวงโดยการปรับความเสียหายวง
- ปรับเวลาบีบวงเพื่อให้มีการต่อสู้ช่วงกลางเกมมากขึ้น แทนที่จะรอจนท้ายเกม
- อัปเดตระบบหาห้องให้ผู้เล่นรู้สึกเจอคู่ต่อสู้ที่ท้าทายสม MMR
Apex Legends Season 18 Resurrection เตรียมปล่อยให้เล่นในวันที่ 8 สิงหาคมนี้ (วันที่ 9 เวลาเที่ยงคืนพอดีตามเวลาบ้านเรา)
Discussion about this post